lunes, 2 de julio de 2018


INVENTARIO GENERAL DE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS
INSTITUCIÓN EDUCATIVA RURAL VIJAGUAL SEDE H- MUNICIPIO DE BUCARAMANGA




Contexto:

La institución educativa rural Vijagual es una institución de carácter público, se encuentra ubicada en el kilómetro 10 vía al mar, en el municipio de Bucaramanga ,cuenta con una sede principal y nueve sedes anexas ubicadas en las diferentes veredas del corregimiento número uno; su población pertenece a los estratos 1-2, en su mayoría población desplazada en condición de vulnerabilidad
Esta actividad se desarrollara en la sede H el Nogal en la cual reciben clases 125 estudiantes en los grados de preescolar a quinto de primaria



 HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS SEDE H

NOMBRE DE LOS ELEMENTOS

CANTIDAD
ESTADO

B        R          M
MEJORAS
Computadores portátiles

20




x





Revisión y actualización permanentes de sus sistemas operativos, antivirus.
Instalación de software educativo.
Algunos tienen problemas en sus sistemas de memoria y de tarjetas de red.

Impresora

1



X



Mantenimiento general
Video vean

1

x





Mantenimiento general
Minicomponente
1

X

Mantenimiento general
Televisor de 48 pulgadas
1
X



DVD
1

x


Zona Wifi
1

X

Ampliación de cobertura.
                                                                                                      
Software: 
       
Los computadores cuentan con Windows 2007 y todas sus herramientas. Hay algún software de libre instalación como juegos didácticos y herramientas para el aprendizaje del idioma inglés.
La sede cuenta con conectividad a internet,sin embargo es válido aclarar que la señal del internet es muy intermitente, debido a que las situaciones geográficas influyen en el proceso de recepción de la señal.


AMBIENTE DE ENSEÑANZA PRESENCIAL CON APOYO DE LAS TIC
Teniendo en cuenta que en la sede se trabaja escuela graduada es decir hay un docente para cada grado, se puede trabajar algún software educativo gratuito y de fácil manejo e instalación.

•software educativo preescolar .com 2


Es un programa educativo integral dirigido a alumnos de preescolar , que incorpora las tecnologías de la información y comunicación (TIC) en el plan de estudios, con el objetivo de colaborar en el desarrollo de competencias en los diferentes campos formativos y en la adquisición de habilidades relacionadas con la tecnología por medio de la aplicación de una metodología probada por más de 10 años y una serie de actividades y recursos didácticos para escuela y casa, diseñados para apoyar el proceso de enseñanza aprendizaje.

•software educativo mr_multiplier,




El software educativo multiplier ayuda a mejorar la habilidad mental de los niños, creando dificultades cada vez mayores, al igual que facilita el aprendizaje de las tablas de multiplicar.
   El programa es un juego que te pregunta las tablas de multiplicar y te da 4 posibles opciones, cuenta con un marcador de aciertos, y otro de errores, hace un sonido cuando aciertas y otro cuando erramos, no se necesita instalar es un ejecutable, pesa menos de 1 MB de espacio, es software libre y cuenta con una interfaz agradable e intuitiva.

Software P Katalekto 1.1



Es un programa de Software libre para Windows y GNU/Linux que ayudará a nuestros/as alumnos/as a mejorar su proceso de lectura. Trabaja con la ruta fonológica y la ruta léxica.Katamotz Lectura es libre y además gratuito. El programa hace aparecer o desaparecer texto a una velocidad controlada para animar hacia una lectura rápida. La velocidad de lectura se mide en Palabras por Minuto. Además tiene la opción de colorear las letras para diferenciarlas..


•Software Cmap Tools

CmapTools es un generador de mapas de ideas, esquemas, diagramas, mapas de ideas o como quieras llamar a este recurso que combina texto con imágenes y flechas para organizar conceptos e ideas de una forma sencilla y práctica.

 Google Earth





Es una aplicación gratuita que pone toda la información geográfica del mundo al alcance de tu mano.
Google Earth es parte del Google Pack y puede ser utilizado como atlas, enciclopedia o como simulador de vuelo mundial. Los pueblos, ciudades y desniveles del terreno se muestran en imágenes en tres dimensiones de alta resolución asociadas con información relacionada.


•Software movie maker.



Es un software para la edición de vídeos creado por Microsoft e incluido en varias versiones de Windows. Fue descontinuado a partir de su versión para Windows 7.por medio de este programa los estudiantes podrán hacer presentaciones y exponerlas.



Diseño de clase utilizando las herramientas TIC

 Grado: Quinto de Educación Básica Primaria

Definición:

La actividad consiste en integrar el área de Sociales  con informática, con el fin de orientar los estudiantes hacia el conocimiento de los ríos de Colombia, específicamente del río Magdalena, usando las herramientas  TIC, como una estrategia metodológica que permita que desarrollen la capacidad de observación por los recursos naturales, su capacidad de síntesis al elaborar informes y las destrezas en la utilización de herramientas informáticas aplicando software educativo y los menús Archivo, Edición, Insertar y Formato.

Objetivos:

Identificar las características socioeconómicas del río Magdalena, como parte importante de la geografía colombiana, mediante el uso de herramientas que proporcionan las TIC.
  Identificar el recorrido del Rio Magdalena por el territorio Colombiano a través de herramienta GOOGLE EARTH.
Utilizar el computador como una herramienta que facilita el desarrollo de las áreas del conocimiento a través de   aplicaciones como You tube, el software Cmap Tools, y la herramienta GOOGLE EARTH.

 Planeación.
 Duración: 2 horas

Recursos: 
Docente, alumnos, sala de informática, computadores, Software Cmap Tools , GOOGLE EARTH (Internet) y videos alusivos al tema con tecnología Web 2.0.

Ambientación:

La actividad se inicia, cuando el profesor indaga acerca de los conocimientos previos de los estudiantes, asegurándose de que estos cuentan con los conocimientos necesarios sobre la geografía colombiana, la influencia de los recursos naturales en los aspectos sociales, económicos y ambientales, haciendo énfasis en la importancia de los ríos en la vida de la región. Además de dar la transcendencia necesaria a los estudiantes para que comprendan la necesidad de representar sus observaciones de manera adecuada, clara y concisa a través del uso de software educativo.

Descripción:

 Esta sesión le permitirá al estudiante mediante la observación, conocer las características más importantes de los ríos de Colombia y del río Magdalena, lo que se realizará utilizando la aplicación Google Earth disponible en Internet y la visualización de los videos “Los principales ríos de Colombia“ y “Río Magdalena” disponible en You Tube, como un ejemplo de la utilización de la Web 2.0 en la educación.
Seguidamente, se dará a conocer la actividad que se va a realizar, explicando las características de manejo de la herramienta, así como su importancia en las labores escolares. Se harán las recomendaciones necesarias para el uso de los recursos de la sala de Informática, señalando la importancia de realizar una buena observación y experimentación para luego realizar la síntesis y la posterior elaboración del trabajo escrito.

Seguimiento y Orientación de la actividad:

 La Clase se iniciará con un pre saberes, proceso en el cual el docente tendrá la oportunidad de verificar los conocimientos previos con los que cuentan los estudiantes. Luego se realizará la actualización de esos conocimientos con el fin de corregir, reafirmar y nivelar a los estudiantes acerca de los conocimientos que ellos necesitan (resignificación). Se realizará una lluvia de ideas con respecto a los conocimientos adquiridos sobre el tema y una vez aclaradas las dudas, los estudiantes leerán y analizarán algunos conceptos teóricos sobre la importancia de los recursos hídricos para un país, seguidamente el profesor explicará aquellas ideas en las que sea necesaria su explicación y se procederá a observar los videos en la web (se iniciará con http://www.youtube.com/watch?v=0q_zr2FESVU&feature=related).


 El siguiente paso en la actividad es realizar un detallado análisis de algunos interrogantes sobre los elementos analizados:
Define con tus palabras:
 ¿Qué tan importante es para la región el Rio Magdalena.
 ¿Qué pasaría si no existieran ríos en Colombia?
 ¿Cómo podemos mejorar la utilización de nuestros recursos hídricos?
¿Qué enseñanza te deja experiencia?
Terminadas las actividades anteriores se inducirá a los estudiantes a analizar el video “La importancia del rio Magdalena” localizado en https://www.youtube.com/watch?v=fUOnNjTKq
 La idea es generar discusión alrededor del video, ellos deberán sacar sus propias conclusiones para que más adelante, en parejas, elaboren un mapa conceptual con las principales características del rio magdalena, utilizando el Software Cmap Tools .
Para finalizar la actividad el docente explicará a los estudiantes la manera correcta de buscar alguna dirección geográfica en el aplicativo Google Earth; usando para ello el video beam.

 Evaluación:  

 A medida que los estudiantes hagan uso de las herramientas de trabajo presentadas, se hará un seguimiento a cada uno sobre el desarrollo de la actividad y los resultados obtenidos. Se orientará un resumen de los conceptos vistos durante la clase y se les motivará a hablar sobre la experiencia. Adicionalmente, se realizara la evaluación mediante la búsqueda de algunos ríos en Goolgle  Earth y la presentación de un  texto escrito sobre la influencia de los ríos en la vida del país.

Referencias:

ttps://www.google.com/intl/es/earth/



LA RED NACIONAL ACADÉMICA DE TECNOLOGÍA AVANZADA, RENATA.



La Red Nacional Académica de Tecnología Avanzada, RENATA, es la red nacional de investigación y educación de Colombia (NREN, National Research and Education Network), que conecta, articula e integra a la comunidad académica, el sector productivo y el Estado, entre sí y con el mundo, para el desarrollo del conocimiento, la investigación, la educación y la innovación del país.
Las redes nacionales de investigación y educación son únicas por país y agrupan a universidades, centros de investigación, de desarrollo tecnológico e innovación, y demás entidades interesadas en el desarrollo de la ciencia y la tecnología.





Gracias a la infraestructura avanzada y a la articulación entre actores, los afiliados de RENATA pueden desarrollar proyectos colaborativos de ciencia, educación e innovación, aprovechando sistemas de telepresencia, computación de alto rendimiento, procesamiento masivo y distribuido, interconexión de laboratorios, acceso a recursos remotos, simulación en entornos virtuales compartidos, entre otros beneficios.
RENATA tiene por objeto promover el desarrollo de la infraestructura y servicios de la red de alta velocidad, su uso y apropiación, así como articular y facilitar acciones para la ejecución de proyectos de educación, innovación e investigación científica y tecnológica que propugnen por el desarrollo de la sociedad del conocimiento y de la información en Colombia.



SÍNTESIS DE PROYECTOS DEL PORTAL EDUCATIVO RENATA

PROYECTOS DESARROLLADOS:
TITULO:
JUEGO EDUCATIVO DE SIMULACIÓN COMCITY       

DESCRIPCION:                                              
El objetivo del proyecto es desarrollar una aplicación educativa para el entrenamiento en planificación inalámbrica, basada en tecnología de juegos y simulación de propagación, con el uso de cartografía digital, proponiendo un enfoque descentralizado en el que el usuario pueda acceder a la cartografía, sin tener que comprarla, o sin hacer uso de pequeñas porciones de mapa que no son útiles para entender el proceso completo de una planificación radio.

AUTORES:
Universidad Icesi- Universidad Pontificia Bolivariana.                                                      

COMUNIDAD BENEFICIADA: 
Personal que trabaje con el área de comunicaciones móviles de las diferentes Instituciones educativas del país. Estudiantes de pregrado y posgrado de   que tengan dentro de sus planes de estudio las comunicaciones móviles.
                      




TITULO:

EDUCACIÓN VIRTUAL BASADA EN TELEVISIÓN INTERACTIVA PARA APOYAR PROCESOS EDUCATIVOS A DISTANCIA

DESCRIPCIÓN:                                              
 Este proyecto de educar interactuando con la televisión, pretende incursionar en un campo nuevo de investigación llamado t-learning que hace referencia al uso de la televisión interactiva como medio complementario para la educación virtual, con el objeto de apoyar procesos de educación a distancia teniendo como escenario a los programas de educación descentralizada. Este proyecto   tiene como objetivo mostrar cómo usar la televisión digital interactiva para apoyar programas de educación a distancia donde el televidente pueda tener interacción con los contenidos a diferencia de lo que tenía anteriormente donde el televidente era pasivo consumidor de televisión por no tener ninguna interacción con sus contenidos

AUTORES
El grupo de iberia telemática liderado por el profesor José Vitar,  el grupo de investigación en educación popular liderado por el profesor Robert Bel, con la asesoría de los profesores  universitarios  Xavier García Peña y Roberto García.
COMUNIDAD BENEFICIADA: 
Docentes y estudiantes que estén interesados en conocer esta nueva alternativa de educación a distancia.




TITULO:

CENTRO VIRTUAL DE ALTOS ESTUDIOS EN ALTAS ENERGÍAS - CEVALE2

                                                                            
DESCRIPCIÓN:                                              
Cevale2 tendrá como objetivos, primero transferir tecnologías (hardware & software) en e-investigación.
En segunda instancia, desarrollar programas específicos de e-investigación en altas energías y astro- partículas:

AUTORES:        

Universidad Industrial de Santander

Universidad del Tolima

Universidad del Norte     

Universidad Antonio Nariño.


COMUNIDAD BENEFICIADA: 
El proyecto cevale2 tendrá una gran pertinencia social, por cuanto apunta a entender las nuevas maneras de asociación de comunidades académicas. La metodología que hemos seleccionado es aprender haciendo. Se producirán nuevos conocimientos en física de altas energías y astro partículas en colaboración con importantes grupos de investigación científica y a la vez, se tratará de entender cómo se da esa colaboración y cómo será la forma de hacer ciencia en los próximos años. La ciencia y la tecnología son valores sociales y más hoy que avanzamos en la sociedad del conocimiento.
Entender cómo se organiza la ciencia en los grandes centros, transferir su práctica a Colombia es de gran importancia: cuanto más rápido nos apropiemos de este nuevo modo de producción del conocimiento, más rápido estaremos construyendo una sociedad productiva. El dominio de las técnicas y las herramientas de comunicación y colaboración electrónica hará más efectiva la transición de nuestros grupos académicos a estos nuevos modos de producción del conocimiento.





Referencias:

https://www.renata.edu.co/que-es-renata/
http://multimedia.renata.edu.co/index.php/electronica-telecomunicaciones-e-informatica/1283-juego-educativo-de-simulacion-comcity





La tecnología educativa como un factor de desarrollo de los países- realidad o utopía.




Vivimos en un mundo, donde las nuevas generaciones son cada vez más inmersas a la tecnología de consumo, es indispensable apropiarnos de las herramientas que permita adquirir el conocimiento de una manera más eficiente, cambiando la vieja forma de enseñar y aprender.
Contar con estas nuevas herramientas no  sería posible sin el avance la tecnología informática y todos los elementos asociados a ella,  como resultado de este avance de la tecnología, los procesos de educación no pueden estar apartados de las ventajas que nos proporcionan las aplicaciones y herramientas de la tecnología educativa como el Internet, y los medios educativos y en general la conjugación de todas las tecnologías asociadas a la informática, los  docentes y estudiantes están llamados a incorporar las herramientas Tic  que nos brinda la tecnología para el medio educativo, permitiendo romper las barreras espacio-temporales que se pueden interponer en los procesos de aprendizaje.

Una nación que invierte en educación está invirtiendo en el mejor recurso que este tiene y sin duda alguna los resultados se verán reflejados en el progreso y la sostenibilidad del país, sin embargo la   realidad de nuestro país está muy lejos de ser un objetivo de primer nivel de los gobernantes de turno, si bien es cierto que se hacen algunos esfuerzos por mejorar la infraestructura tecnológica de las instituciones educativas aún  estamos muy lejos de llegar a los estándares de los países desarrollados.

La actitud misma de los gobernantes no es asignar porcentajes altos del PIB a la educación lo que conlleva a que se destinen rubros más importantes en otros sectores desconociendo que la educación es el pilar más importante para la sociedad, si a esto sumamos la corrupción que carcome la institucionalidad, hace que buena parte del dinero que deba ir para la educación se quede en burocracia y corrupción, perjudicando finalmente a los estudiantes que deben ser el futuro que permita mejorar las situaciones actuales del país.
Es preocupante como en nuestro país aún existan escuelas donde no ha llegado la tecnología, donde los niños campesinos no conocen un computador, donde las herramientas Tic, las redes sociales, el internet y la tecnología solo es una utopía abriendo cada vez más la brecha entre la educación urbana y la rural donde las oportunidades de mejorar sus procesos educativos cada vez son más lejano.
Es claro que la tecnología educativa es un factor clave en el desarrollo de los países emergentes o en vías de desarrollo y ese debe ser nuestro objetivo y el de las generaciones futuras, sin embargo falta mucho por realizar y pasar del uso instruccional de la tecnología educativa a verdaderos procesos de incorporación en la educación.
Para que la tecnología educativa y el uso de estas importantes herramientas  no sea una utopía se deben crear políticas que lleguen realmente a las aulas de clase, sin importar donde se encuentren, generar currículos que incluyan el uso de estas herramientas, no solo desde las áreas de tecnología e informática, sino desde todas las áreas, con un enfoque constructivista, generando una posibilidad real de desarrollo del país, y sin pretender que estas oportunidades solo sean para unos pocos y que la población de sitios lejanos nunca puedan hacer uso de ellas.







Referencias:






  • Libro Electrónico Multimedial: Tecnología Educativa Capítulos 1, 2, 3 y 4.